Super Metroid (USA, Europe) (En,Ja) (Virtual Console, Classic Mini, Switch Online)

玩Super Metroid (USA, Europe) (En,Ja) (Virtual Console, Classic Mini, Switch Online)

Super Metroid (USA, Europe) (En,Ja) (Virtual Console, Classic Mini, Switch Online)
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平台超任
类型AVG
地区us
语言en

游戏介绍

《超级银河战士》(Super Metroid)是由任天堂第一开发本部与Intelligent Systems联合开发,并于1994年在超级任天堂平台发行的2D横向卷轴动作冒险游戏。玩家扮演赏金猎人萨姆斯·阿兰,前往虚构的泽贝斯星球,寻找被宇宙海盗首领利德雷偷走的密特罗德幼体。游戏以其开放式世界设计和深度探索元素而著称,玩家需通过收集各种能力和武器,解锁新的区域,挑战强大的敌人。游戏的氛围、玩法、音效和图像均获得高度评价,被视为当时最优秀的游戏之一。尽管在日本的销售表现一般,但在北美和欧洲地区取得了成功。游戏的设计影响了后来的许多作品,并奠定了“银河战士恶魔城”这一游戏类型的基础。

游戏玩法

游戏概述

《超级银河战士》由任天堂第一开发本部与 Intelligent Systems 联合开发,坂本贺勇担任导演,1994年3月19日在日本发售,北美4月18日、欧洲7月28日跟进。赏金猎人萨姆斯重返泽贝斯星球,夺回被宇宙海盗首领利德雷抢走的密特罗德幼体。到2003年底全球出货142万份,日本销量一般,欧美撑起了大盘。

核心玩法

泽贝斯由地表、布林斯塔、诺尔fair、沉船、马里迪亚与图里昂连成一整块,靠电梯与门互通,推进方式就是拿到新能力后回头打开先前过不去的门。萨姆斯可八方向射击、蓄力,还能边后退边开火(Moon Walk)。变形球能钻窄道并埋炸弹,加速靴冲刺后蓄力放出 Shinespark,墙壁跳、太空跳、钩索光束、X光镜与螺旋攻击把立体空间一层层打开。自动地图、物品栏与备用能源罐都是系列首次加入。

能力与速通技巧

熟练玩家用炸弹跳代替弹簧球、靠墙壁跳与 Shinespark 提前进入后期区域,这种顺序破坏让本作成为速通圈的常青项目。三个结局由通关时间决定,三小时内通关能看到萨姆斯脱下装甲的最佳结局。存档只能靠星球各处的存档站和自己的飞船,飞船同时补满血量弹药。

游戏技巧

  • 变形球与炸弹:炸弹跳可代替弹簧球爬高,是速通必练的基本功
  • Shinespark:加速靴冲刺后按下蓄力,能横向或纵向高速冲撞,用来撞开隐藏通路
  • 八方向射击与 Moon Walk:后退时依然可以射击或蓄力,走位不再被动
  • 自动地图与地图电脑:系列首次加入地图系统,各区的地图电脑会标出未探索房间
  • 备用能源罐(Reserve Tank):血量归零后自动补上,可手动开关
  • 三个结局:通关时间决定结局,三小时内通关有脱下装甲的最佳结局
  • 仅在存档站与飞船存档,飞船同时回满生命值与弹药

常见问题

不看攻略自己摸索约8到10小时;熟悉路线后,100%收集约4到6小时,速通路线能压进1小时内。

有自动地图、存档站和渐进式教学,比初代友好很多;但没有任务指引,卡住时建议去各区的地图电脑,把未探索的房间标出来。

只能在地图上的存档站和自己的飞船存档,没有随时存档功能;死亡后从最近的存档点重来。

剧情接在《密特罗德II:萨姆斯的回归》之后,但开头有文字交代前情,直接玩也能跟上。

两作被公认为银河恶魔城(Metroidvania)这一类型的共同奠基者:一张连通的大地图,靠拿到新能力解锁旧区域。

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