
玩Super Metroid (USA, Europe) (En,Ja) (Virtual Console, Classic Mini, Switch Online)
游戏介绍
《超级银河战士》(Super Metroid)是由任天堂第一开发本部与Intelligent Systems联合开发,并于1994年在超级任天堂平台发行的2D横向卷轴动作冒险游戏。玩家扮演赏金猎人萨姆斯·阿兰,前往虚构的泽贝斯星球,寻找被宇宙海盗首领利德雷偷走的密特罗德幼体。游戏以其开放式世界设计和深度探索元素而著称,玩家需通过收集各种能力和武器,解锁新的区域,挑战强大的敌人。游戏的氛围、玩法、音效和图像均获得高度评价,被视为当时最优秀的游戏之一。尽管在日本的销售表现一般,但在北美和欧洲地区取得了成功。游戏的设计影响了后来的许多作品,并奠定了“银河战士恶魔城”这一游戏类型的基础。
游戏玩法
游戏概述
《超级银河战士》由任天堂第一开发本部与 Intelligent Systems 联合开发,坂本贺勇担任导演,1994年3月19日在日本发售,北美4月18日、欧洲7月28日跟进。赏金猎人萨姆斯重返泽贝斯星球,夺回被宇宙海盗首领利德雷抢走的密特罗德幼体。到2003年底全球出货142万份,日本销量一般,欧美撑起了大盘。
核心玩法
泽贝斯由地表、布林斯塔、诺尔fair、沉船、马里迪亚与图里昂连成一整块,靠电梯与门互通,推进方式就是拿到新能力后回头打开先前过不去的门。萨姆斯可八方向射击、蓄力,还能边后退边开火(Moon Walk)。变形球能钻窄道并埋炸弹,加速靴冲刺后蓄力放出 Shinespark,墙壁跳、太空跳、钩索光束、X光镜与螺旋攻击把立体空间一层层打开。自动地图、物品栏与备用能源罐都是系列首次加入。
能力与速通技巧
熟练玩家用炸弹跳代替弹簧球、靠墙壁跳与 Shinespark 提前进入后期区域,这种顺序破坏让本作成为速通圈的常青项目。三个结局由通关时间决定,三小时内通关能看到萨姆斯脱下装甲的最佳结局。存档只能靠星球各处的存档站和自己的飞船,飞船同时补满血量弹药。
游戏技巧
- 变形球与炸弹:炸弹跳可代替弹簧球爬高,是速通必练的基本功
- Shinespark:加速靴冲刺后按下蓄力,能横向或纵向高速冲撞,用来撞开隐藏通路
- 八方向射击与 Moon Walk:后退时依然可以射击或蓄力,走位不再被动
- 自动地图与地图电脑:系列首次加入地图系统,各区的地图电脑会标出未探索房间
- 备用能源罐(Reserve Tank):血量归零后自动补上,可手动开关
- 三个结局:通关时间决定结局,三小时内通关有脱下装甲的最佳结局
- 仅在存档站与飞船存档,飞船同时回满生命值与弹药
常见问题
不看攻略自己摸索约8到10小时;熟悉路线后,100%收集约4到6小时,速通路线能压进1小时内。
有自动地图、存档站和渐进式教学,比初代友好很多;但没有任务指引,卡住时建议去各区的地图电脑,把未探索的房间标出来。
只能在地图上的存档站和自己的飞船存档,没有随时存档功能;死亡后从最近的存档点重来。
剧情接在《密特罗德II:萨姆斯的回归》之后,但开头有文字交代前情,直接玩也能跟上。
两作被公认为银河恶魔城(Metroidvania)这一类型的共同奠基者:一张连通的大地图,靠拿到新能力解锁旧区域。











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