博客

经典老游戏攻略、推荐和技巧,定期更新。

魂斗罗为什么比艾尔登法环还难?这是两套完全不同的「难」history

魂斗罗为什么比艾尔登法环还难?这是两套完全不同的「难」

一个 1997 年通关过《魂斗罗》的玩家说,现在连第一关丛林都过不去。原因很简单:街机时代的难度是一门生意,不是一种设计哲学。

《罪与罚》:一款只在日本发售、却全程说英语的 N64 游戏history

《罪与罚》:一款只在日本发售、却全程说英语的 N64 游戏

《罪与罚:地球的继承者》2000 年只在日本发售,却通篇英语配音配日文字幕。它花了二十一年才走向世界——而中国玩家 2004 年就已经有官方版了。

樱井政博谈 AI:游戏会越来越多,值得玩的越来越少history

樱井政博谈 AI:游戏会越来越多,值得玩的越来越少

樱井政博说 AI 会把 Steam 年发新作推过 19000 款,但多数是不赚钱的复制品。他的理由,以及《任天堂明星大乱斗》给出的证明。

《超级躲避球》:把手感做对了的 NES 体育游戏history

《超级躲避球》:把手感做对了的 NES 体育游戏

1987 年的街机怪胎,在 NES 上变成了拥有蓄力投球、球员数值和隐藏最终战的邪典经典。拆解它的设计。

为什么 30 年前的 SNES 越用越快,而不是越用越慢history

为什么 30 年前的 SNES 越用越快,而不是越用越慢

社区实测 143 台老 SNES 发现:音频硬件比 1990 年代的规格快了约 76 Hz。陶瓷谐振器为什么会随年龄漂快,这对速通又意味着什么。

Wave Race 64 三十而立:从 1996 年的水面物理传奇到 PC 原生重制history

Wave Race 64 三十而立:从 1996 年的水面物理传奇到 PC 原生重制

Wave Race 64 让水成为 1996 年的主角。现在粉丝用静态重编译把它搬上 PC:1828 组高清纹理、强化水面,全程不需要模拟器。这是它的故事。

双截龙 NES 版:砍掉双打的移植,凭什么还是经典?history

双截龙 NES 版:砍掉双打的移植,凭什么还是经典?

1988 年的 NES 版《双截龙》砍掉了街机的双人合作,却加入了升级系统和格斗模式。这笔交易为什么至今仍值回票价。

塞尔达40周年Switch 2秒罄:任天堂承认低估了「全球现象」history

塞尔达40周年Switch 2秒罄:任天堂承认低估了「全球现象」

任天堂拉美副总裁承认低估塞尔达40周年限定硬件需求:主机与手柄预售秒罄,补货进行中但没有日期。

《合金弹头7》:正统系列的最后一部,也是最少被提起的一部history

《合金弹头7》:正统系列的最后一部,也是最少被提起的一部

《合金弹头7》2008 年在 NDS 上为正统系列收尾——没有街机版、没有双人合作、Metacritic 70 分。回看它为什么仍然值得玩一次。

等了 18 年,《超级机器人大战Z》才有机会说英文history

等了 18 年,《超级机器人大战Z》才有机会说英文

《超级机器人大战Z》2008 年登陆 PS2,从未走出日本。从版权授权墙、AI 补丁,到人工翻译团队与官方重制版的三方赛跑。

为什么《F-Zero X》至今仍是竞速游戏里声音最「生猛」的一款history

为什么《F-Zero X》至今仍是竞速游戏里声音最「生猛」的一款

为了守住 60 帧,任天堂把整套失真吉他塞进了 N64 卡带的单声道里。这款任天堂史上最生猛的原声,以及 64DD 立体声补丁的故事。

《星际火狐大冒险》登陆 NSO:童年神作,还是怀旧滤镜?history

《星际火狐大冒险》登陆 NSO:童年神作,还是怀旧滤镜?

时隔 24 年首次再版,《星际火狐大冒险》通过 Switch Online 回来了。从《恐龙星球》到 Rare 的绝唱,再到一次重玩的最终判定。