Final Fantasy - Mystic Quest (USA)

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Final Fantasy - Mystic Quest (USA)
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免费在线玩 Final Fantasy - Mystic Quest (USA)

平台超任
类型RPG
地区us
语言en

游戏介绍

《最终幻想 神秘历险》(Final Fantasy Mystic Quest)是由史克威尔于1992年在超级任天堂(SNES)平台发行的角色扮演游戏。该游戏作为最终幻想系列的衍生作品,旨在为入门级玩家提供简化的游戏体验。游戏的界面和战斗系统与系列本传相似,但融入了动作冒险元素,玩家可以在战斗外使用武器进行探索,如砍伐树木、使用炸弹开路或利用抓钩跨越障碍等。游戏取消了随机遭遇战,敌人以固定图标形式出现在地图上,玩家可选择是否与之交战。游戏的剧情围绕年轻的主角本杰明展开,他的任务是夺回被盗的四颗水晶,恢复世界的平衡。游戏在北美和日本的评价和销量一般,评论指出其游戏系统过于简单,剧情深度不足。然而,游戏的音乐获得了广泛赞誉,被认为是其亮点之一。

游戏玩法

游戏概述

《最终幻想 神秘历险》由史克威尔开发,1992年10月5日先在北美发售,日版1993年9月10日推出并改名《Final Fantasy USA: Mystic Quest》,欧洲版叫《Mystic Quest Legend》。主角本杰明(日版名扎什)为夺回地、水、火、风四颗水晶踏上旅途,一路要爬上世界中心的焦点之塔。它被官方定位成给入门玩家的简化版最终幻想,评价与销量都一般,但笹井隆司与川上泰广的配乐口碑很好。

核心玩法

战斗仍是回合制菜单,但取消了随机遭遇:敌人以固定图标站在地图与迷宫里,打不打由玩家决定,也可以先回去补满血再上。队伍只有两人,伙伴随剧情轮换——凯莉、崔斯坦、菲比、鲁本各会一手,也可以交给 CPU 自动行动。探索时武器就是工具:斧头砍树、炸弹炸开封住的门、抓钩荡过断崖,还有推冰柱搭跳台的谜题。

和本传的区别

本传的踩雷、存档点、手动装备全被拿掉:装备随剧情自动升级,探索途中随时可以原地存档。世界地图不能自由行走,只能沿固定路线在城镇、迷宫、战场之间推进,灰色箭头表示这条路还没打通。战场是十连战的擂台,全清能拿到大笔金钱或稀有道具。流程约10到15小时,比同期本传短一大截。

游戏技巧

  • 无随机遭遇:敌人以固定图标站在地图与迷宫里,可以打也可以绕过去
  • 随时存档:没有存档点,探索途中任何位置都能存
  • 武器即工具:斧头砍树、炸弹炸开封闭的门、抓钩荡过断崖
  • 二人小队:伙伴随剧情轮换,也可以交给 CPU 自动行动
  • 战场十连战:连打十场预设战斗,全清能拿大笔金钱或稀有道具
  • 装备自动升级:不能手动穿戴,武器防具随剧情强化
  • 配乐由笹井隆司与川上泰广创作,是本作公认的最大亮点

常见问题

不是。它是面向入门玩家做的外传,系统和本传差别很大,剧情也与正传各作无关。

不是一回事。欧版《Mystic Quest》是 Game Boy 上的《圣剑传说》(Final Fantasy Adventure),和本作毫无关系;本作的欧版叫《Mystic Quest Legend》。

约10到15小时,比同期的最终幻想本传短很多,适合想快速体验一款老 RPG 的玩家。

没有存档点,在探索界面随时可以存档,卡带带电池保存。

就是给没玩过 RPG 的人做的:系统简化、敌人可见、随时存档、发售后还送攻略本。老玩家多半会觉得偏简单。

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