
玩Super Mario Bros. 2 (USA)
游戏介绍
《超级马力欧兄弟2》(Super Mario Bros. 2)是任天堂于1988年在北美地区为NES平台发行的横版卷轴动作游戏。该游戏在日本以《超级马力欧USA》(スーパーマリオUSA)的名义于1992年9月发售。 游戏的开发源于任天堂与富士电视台合作的作品《梦工厂悸动恐慌》(夢工場ドキドキパニック)。由于原版《超级马力欧兄弟2》在日本发行后被认为难度过高,任天堂决定将《梦工厂悸动恐慌》进行改编,替换角色和部分元素,推出了北美版的《超级马力欧兄弟2》。 在游戏中,玩家可以选择四个角色:马力欧、路易吉、碧姬公主和奇诺比奥。每个角色具有独特的能力:马力欧各方面能力均衡;路易吉跳跃高度更高且滞空时间更长;奇诺比奥跳跃较低但动作迅速;碧姬公主拔植物的动作最慢,但滞空时间最长。 游戏共有7个世界,第1至第6世界每个世界有3个关卡,第7世界有2个关卡。玩家可以通过拔起地上的植物作为武器攻击敌人,或踩在敌人头上将其举起并投掷。游戏中还引入了特制药水,使用后会出现神秘的门,进入后可获得增加血量的蘑菇,最多可增加至4格血量。 《超级马力欧兄弟2》因其独特的游戏玩法和设计而广受好评,并进行了多次重制。1993年,游戏收录于超级任天堂平台的《超级马力欧收藏辑》中;2001年,作为首发游戏之一,游戏的进化版在Game Boy Advance掌机平台发行。 值得一提的是,本作是系列中首次可使用碧姬公主及奇诺比奥作为玩家角色的游戏,也是马力欧与路易吉首次在外观上有明显差异的作品,路易吉比马力欧身材更高且更瘦。
游戏玩法
游戏概述
美版《超级马力欧兄弟2》1988年10月在北美NES推出,1992年9月才以《超级马力欧USA》的名义回到日本。它的底子是任天堂与富士电视台合作的磁碟机游戏《梦工厂 心跳恐慌》(1987年)。因为真正的日版《超级马力欧兄弟2》被海外判断难度过高,任天堂把这款换上马力欧角色,就当北美续作卖了。
核心玩法
四位角色手感完全不同:马力欧均衡;路易吉跳得最高、滞空最久,空中还会倒腿;奇诺比奥跑得最快、拔东西最利落但跳得低;碧姬公主拔得最慢,却能按住跳键滑翔最长一段。攻击不是踩,而是拔起地上的蔬菜和草扔向敌人,也可以踩住敌人举起来丢。药水能造出一扇门,门后能拿到提升血量上限的蘑菇,最多4格血。
它与马力欧初代毫无关系
七个世界共20关(前六个世界各3关,第七世界2关),推进方式是清版式而不是一路向右跑到底。没有踩敌连击加命,改在终点老虎机里用金币赌命;受伤是掉血而不是变小,血量耗尽才死;每关都有Boss,从Mouser一路打到最终Wart。这也是系列首次让碧姬公主和奇诺比奥成为可玩角色,路易吉也第一次比马力欧更高更瘦。
游戏技巧
- 四名可玩角色能力完全不同:马力欧均衡、路易吉滞空最久、奇诺比奥最快、碧姬滑翔最长
- 拔起地上的蔬菜与草当武器,也能举起敌人再丢出去
- 特制药水造出Subspace之门,里面能拿到提升血量上限的蘑菇,最多4格
- 7个世界共20关,关卡结构为清版式推进,每关都有Boss
- 终点老虎机用金币赌命,取代了前作的踩敌连击加命
- 系列首次让碧姬公主与奇诺比奥成为可玩角色
- 本质是《梦工厂 心跳恐慌》的换皮,与SMB1机制毫无继承关系
常见问题
因为它本来就不是续作,而是1987年磁碟机游戏《梦工厂 心跳恐慌》换上马力欧角色后的产物。日版真正的SMB2(后来的《超级马力欧兄弟2 失落关卡》)被认为太难,海外就拿了这款顶替。
20关,熟悉路线后两三个小时能通,第一次玩加上到处找隐藏出口大概四到五小时。Boss战和药水的隐藏房间是主要的时间开销。
不能。NES版没有电池存档也没有密码,一次开机要打通才算完,中途关机只能从头再来。
新手建议碧姬公主,滑翔能救回大部分跳歪的地方;跑速度通关或刷收集用奇诺比奥,拔菜最快;需要够到高处用路易吉;想稳妥通用就选马力欧。
不需要。剧情和机制都与SMB1无关,直接玩没有理解门槛,反而要考虑的是别用SMB1的操作习惯去玩它。












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