Ninja Gaiden (USA)

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免费在线玩 Ninja Gaiden (USA)

平台红白机
类型ACT
地区us
语言en

游戏介绍

《忍者龙剑传》(日文名:忍者龍剣伝,英文名:Ninja Gaiden)是由特库摩(Tecmo)于1988年开发并发行的横向卷轴动作平台游戏。游戏最初于1988年12月9日在日本的FC(红白机)平台推出,随后于1989年3月在北美发行,并于1991年8月15日在欧洲上市。 游戏的主角是年轻的隼流忍者隼龙。当他发现父亲隼乔神秘失踪后,唯一的线索是一封信,信中提到如果他未能归来,则意味着已战败。隼龙携带家传的龙剑前往美国,寻找考古学家瓦尔特·史密斯。在旅途中,他被一名神秘女子袭击并昏迷,醒来后发现自己被托付了一座神秘的雕像。 在与史密斯会面后,隼龙得知父亲与史密斯曾在南美洲发现了封印邪神的两座雕像。为了防止邪神复活,他们各自保管一座雕像。然而,邪恶势力夺走了雕像并杀害了史密斯。中央情报局特工福斯特找到隼龙,要求他协助夺回雕像。袭击隼龙的女子实际上是福斯特的手下,卧底在邪鬼王手下的间谍。 隼龙深入邪鬼王的巢穴,救出被控制的父亲乔,并最终击败邪鬼王。然而,邪神仍在月食中复活。经过激战,隼龙成功消灭邪神,与不再愿听命于福斯特的艾琳相拥而去。 《忍者龙剑传》以其高难度和创新的过场动画叙事方式而闻名。游戏的挑战性源于精确设计的敌人位置和关卡陷阱,使玩家需要高度集中和精确操作。过场动画的引入在当时的动作游戏中尚属首次,为游戏增添了丰富的剧情深度。 游戏的成功促使其后续作品的开发,并在多个平台上推出,包括PC Engine、超级任天堂和Virtual Console等。

游戏玩法

游戏概述

《忍者龙剑传》由 Tecmo 开发,1988 年 12 月 9 日在日本 FC 首发,1989 年 3 月登陆北美 NES。隼龙带着家传龙剑追查父亲失踪的真相,一路杀进邪鬼王的巢穴。真正让它被记住的是关卡之间大段的动画过场,1989 年的横版动作游戏几乎没这么做过。

核心玩法

六个 Act、二十个小关,每关结尾站着 Malice Four 之一。龙剑负责近身,副武器消耗「忍」槽:手里剑、会像回旋镖一样飞回来的风车手里剑、向上飞的火炎车、向下砸的火炎龙,还有空中斩击。红灯笼补满、蓝灯笼补十点,沙漏能让全屏敌人和弹幕停五秒。Ryu 还能贴墙、爬梯,但挂在墙上时出不了刀。

进阶技巧

贴墙时按反方向加跳跃可以蹬墙起跳,这是跨过宽沟的唯一办法;按住跳跃键左右交替,能在两堵墙之间之字形上爬,不少隐藏道具只在这条路线上。风车手里剑飞回来后不会消失,跳起来让它绕着屏幕飞,一次小消耗就能持续输出。无敌火炎车给约四秒无敌,但碰到 Boss 立刻失效,捡到别的忍术也会被顶掉。

游戏技巧

  • 六个 Act、二十个关卡,每关以 Malice Four 之一的 Boss 战收尾
  • 贴墙悬挂与蹬墙起跳:左右交替按键可在两墙之间之字形爬升
  • 五种忍术共用「忍」槽:手里剑、风车手里剑、火炎车、火炎龙、跳跃斩
  • 关卡之间的动画过场与对白,是 NES 时代动作游戏的叙事实验
  • 沙漏让全屏敌人与弹幕停五秒,是 Boss 战的翻盘道具
  • 山岸继司与新田龙一作曲的原声,NES 上辨识度最高的配乐之一
  • 接关无限,但 6-4、6-5 阵亡要退回 Act 6 开头

常见问题

关卡本身不长,熟练玩家半小时左右能走完一周目,但第一次上手通常要磨几个小时——Act 5 之后的跳台和反复撞人的鸟是主要门槛。

都没有。NES 版靠无限接关推进,死亡后从本关开头重来;只有在 6-4、6-5 阵亡才退回 6-1。

剧情文本和部分演出细节不同,关卡布局与难度基本一致;欧洲版改名为 Shadow Warriors。

确实偏高。敌人的出现位置和时机都是写死的,配合限时几乎不给反应窗口,建议先把蹬墙和风车手里剑练熟再往后推。

不支持,全程单人。

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