《双截龙》(Double Dragon) NES美版 动作闯关格斗游戏典范

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免费在线玩 《双截龙》(Double Dragon) NES美版 动作闯关格斗游戏典范

平台红白机
类型ACT
地区us
语言en

游戏介绍

《双截龙》(Double Dragon)美版是北美NES玩家心目中的不朽名作。游戏以李氏双胞胎比利和吉米为核心,展开了一段跨越街道、森林与敌方堡垒的热血营救。本作的操作反馈极佳,膝撞与肘击的打击感在8位机上表现惊人。通过层层递进的关卡设计,玩家需要精准预判敌人的攻击模式。作为早期多人合作动作游戏的代表,它定义的许多玩法(如拾取掉落武器、分层地形作战)至今仍被现代动作游戏沿用。快来体验这款动作格斗史上的里程碑之作!

游戏玩法

游戏概述

Technos Japan 1988 年把自家街机名作搬上 NES,日本 4 月 8 日首发,北美由 Tradewest 在 6 月发行。故事仍是李氏兄弟救出被黑帮掳走的玛丽安,但移植版把关卡整个重做了一遍,塞进跳跃平台、深坑和机关走廊,跟街机版几乎是两套设计。

核心玩法

四个任务,从贫民窟打到工厂、森林,最后攻进敌方基地。受限于 NES 机能,同屏最多只刷两个敌人,而且必定是同一种。敌人掉落的刀、棒球棍、鞭子、石块、油桶和炸药都能捡起来挥,但一换场景就没了。本作独创经验值系统:每累计一千分升一级,逐级解锁上勾拳、高踢、飞踢、擒抱、倒地追击、背身肘击和跳跃回旋踢,一共七级。

进阶技巧

第六级的背身肘击要在敌人绕到你身后时不转身直接出拳,和最后一级并列全游戏最痛的招式。飞踢距离比直拳远得多,是打阿波波和持鞭敌人时最安全的起手式。第四关的机关走廊会周期性弹出砖块,找个打不到的位置踩节奏跳过,比一路硬冲省命。户外的深坑把敌人打下去直接秒杀,贴着坑边打会轻松很多。

游戏技巧

  • NES 版重做关卡:加入跳跃平台、深坑与第四关的机关砖墙走廊
  • 七级经验值系统,每一千分解锁一招,从直拳一路到跳跃回旋踢
  • 可拾取武器:刀、棒球棍、鞭子、石块、油桶、炸药,但不能带进下一个场景
  • Mode B 独立对战模式,可选比利或五名敌人角色单挑,使用放大版精灵
  • 最终 Boss 不是威利:打完他还要和自己的兄弟吉米单挑
  • 同屏最多两个敌人且必定同种,是这次移植最明显的妥协
  • 山根一宪作曲的配乐,是 NES 上辨识度最高的 BGM 之一

常见问题

不能。NES 首作砍掉了街机的双人同屏,Mode A 里两人只是轮流上场,而且操作的是同一个比利;想要真正的合作得去玩《双截龙 II》。

四个任务,熟练之后 15 到 20 分钟能打完;但难度和掉命机制会让新手反复重来,实际时间往往翻倍。

是经验等级。每打满一千分加一颗,每颗解锁一招,最多七颗,第七颗给的是跳跃回旋踢。

一个独立的一对一格斗模式,可以选比利或五名敌人角色,跟电脑或朋友单挑,角色用放大版精灵显示。对电脑时会给电脑一些优待。

第四关末尾的机关枪威利不是最后一战。打完他还会开一扇门,比利要和自己兄弟吉米单挑——街机版里这场是留给两名玩家互打的,NES 版把它做成了单人结局战。

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