新超级马里奥兄弟 20 周年:这款 DS 游戏如何复兴了 2D 马里奥

history·2026-08-18·5 分钟阅读·作者:OldGame Team
超级马里奥任天堂DS新超级马里奥兄弟横版动作复古周年纪念
新超级马里奥兄弟 20 周年:这款 DS 游戏如何复兴了 2D 马里奥

二十年前的这个月,马里奥做了一件本该平平无奇、却偏偏让人印象深刻的事:他在一款全新的游戏里,重新从左往右跑了起来。《新超级马里奥兄弟》(New Super Mario Bros.) 于 2006 年 5 月登陆任天堂 DS,而这个月的 r/nintendo 周年纪念帖,正做着这类帖子最擅长的事——回忆它当年有多轰动,顺带让每个人都觉得自己老了。帖子里有个流传很广的玩笑:这款「新」马里奥,如今已经跟当年原版《超级马里奥兄弟》在「新」作发售时一样老了。

标题里那个「New」,可不只是个标签。它宣告了一个多数年轻玩家从未察觉的空窗期。

「New」之前的 14 年空白

到 2006 年,整整一代人是在没有全新 2D 马里奥的情况下长大的。上一款原创横版超级马里奥,是 1992 年 Game Boy 上的《超级马里奥大陆 2:6 枚金币》——已经过去了 14 年。家用主机上还得往前推得更远,要回到 1991 年的《超级马里奥世界》。

Game Boy Advance 那几年也没补上这个窟窿。GBA 上的每一款 2D 马里奥都是重制版:《超级马里奥 Advance》1 到 4 代,分别重制了《超级马里奥兄弟 2》《超级马里奥世界》《耀西岛》和《超级马里奥兄弟 3》。都是好游戏,但没有一款是新的。

所以当任天堂终于公布一款全新的横版新作时,它真就成了一个事件。正如帖子里 u/Jasoco 所说:"我记得这是件大事,因为我们从《世界》和《耀西岛》之后就没再有过传统的 2D 马里奥了——如果《耀西岛》也算的话。它把《64》和《阳光马里奥》丢掉的那些东西全都带回来了。"

它是怎么把 2D 带回来的

《新超级马里奥兄弟》不只是复活了旧有的玩法框架——它是用 3D 时代的零件把它重新组装起来的。游戏运行在重度魔改过的《超级马里奥 64 DS》引擎上,而且一眼就能看出来。这是第一款加入三段跳、墙跳和砸地的 2D 马里奥,这些动作全部来自《马里奥 64》。像 Scuttlebug(骨虫)和 Whomp(石墩)这样的敌人也跟着搬了过来。

画面也是全新的。马里奥和敌人都成了 3D 模型,跑在平面的 2D 背景上——这正是后来整个「New」系列成名的「2.5D」风格。它还加入了三个老作品里从来没有过的道具:把马里奥变成占满屏幕的巨人的巨大蘑菇、把他缩小好钻过窄缝的迷你蘑菇,以及能让他坐着到处滑行的蓝色龟壳。

它做对了什么——又做错了什么

这款游戏真正可贵的,是那份用心。每一座城堡的关底都是各不相同的 Boss,这个细节续作反而丢掉了。后来的「New」系列翻来覆去地用同一批 Koopaling(库巴七子),越来越敷衍;而 2006 年的原版,在 Boss 战上做足了功夫。

它还一口气做了 8 个世界、80 个关卡——在当时是内容最足的一作掌机马里奥——外加一个双人对战模式,很多玩家对这个 VS 模式的印象,反而比主线更深。

并非一切都经受住了时间的考验,周年帖里大家也很坦诚。迷你蘑菇和蓝色龟壳评价两极。配乐——满屏 2000 年代中期那种「哇哇」合成器——引来了不少吐槽。而「New」系列本身到了第四作也开始显露疲态,只是这些都不能算 2006 年原版的错。

商业上的怪物

这些批评一点都没拖慢它的脚步。《新超级马里奥兄弟》卖出了 3080 万份,成为任天堂 DS 上销量最高的游戏——比第二名的《任天狗》多出近 700 万份。它至今仍是马里奥系列史上销量第四的作品。

更重要的是,它真的成功了。这次复兴牢固到让 2D 马里奥再也没消失过,而横版平台动作这个类型,也在整个 2000 年代后半段迎来了第二春。

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