193 位 r/oldgames 玩家投票选出的最佳经典游戏

best-of·2026-08-13·10 分钟阅读·作者:OldGame Team
复古经典游戏最佳榜单
193 位 r/oldgames 玩家投票选出的最佳经典游戏

"你最喜欢的经典老游戏是哪款?"

这是有人在 r/oldgames 论坛抛出的问题,引来了 193 条回复。没有限定主机,没有限定年代——只有"老",全看你如何理解。答案从各个时代涌来:Commodore 64 上的文字冒险、DOS 时代的 PC 策略游戏、还有 16 位主机 RPG。

我们读完了所有高赞回复,统计了同一款游戏被反复提到的次数。下面就是社区的共识,按点赞数和提名频率排序——其中能"现在就在浏览器里玩"的,我们会沿途标注出来。

得票最高的四大天王

席德·梅尔的海盗!(Sid Meier's Pirates!, 1987)

得票最高的答案。玩家们不断回到这款游戏,是因为它始终没有被真正取代:你扬帆加勒比海,经商、猎杀海盗、追求总督之女、最后带着名声退休——这一切都在一个开放循环里完成,比"开放世界"这个类型早了整整十年。

原版是 DOS 和 Amiga 游戏,但有一份忠实的《席德·梅尔的海盗!》NES 移植版,你现在就能直接开玩,不必翻箱倒柜找老主机。

创世纪系列(Ultima, 1981–1999)

"创世纪系列。好老的不列颠之王(Lord British)。"这条评论就这么多字,却拿到了两位数的赞——因为创世纪的粉丝无需多解释。理查德·加里奥特(Richard Garriott)的这套系列,把 RPG 从原始的地牢爬行,一路带到拥有昼夜循环、NPC 作息和道德抉择的活世界,比这成为常态早了数十年。

幽浮:未知敌人(X-COM: UFO Defense, 1994)

帖子里被提名最多的游戏之一,欧洲玩家叫它 UFO: Enemy Unknown。它是至今仍能毁掉你工作效率的策略游戏:你指挥一支全球反外星人特遣队,管理基地,派小队进入回合制战斗,一步走错就永久损失一名老兵。

银河飞将(Wing Commander, 1990)

让电影化空战真正有了分量的太空战机系列。克里斯·罗伯茨(Chris Roberts)的初代作品,把简单的太空战斗变成了一段有分支的战争故事,还有一群会因你的飞行表现而生死一线的僚机。

RPG 与地牢爬行

巫术(Wizardry, 1981)

"初代《巫术》。我记得 80 年代初那会儿,为了玩它常常熬到天亮。"初代《巫术:疯狂领主的试炼》为后来的《最终幻想》和《勇者斗恶龙》奠定了队伍制地牢爬行的模板。想在主机上体验的话,SNES 上的《巫术 V》是个不错的入口。

暗黑破坏神(Diablo, 1996)

暴雪这款初代动作 RPG 拿到了不少票,通常还会带上 地狱火(Hellfire) 资料片。它把地牢爬行提炼成了更快的东西——点、杀、捡、循环——它的影响至今仍回荡在每一款现代 ARPG 里。

最终幻想(Final Fantasy)

《最终幻想》被一次又一次地提起,却很少重复同一作——这说明整个系列才是玩家真正的心头好。FF VI(北美版发售时叫"Final Fantasy III")因其庞大的角色群和凯夫卡而备受喜爱,但几乎每一作都有它的拥趸。浏览《最终幻想》系列,挑你自己的那一款。

时空之轮(Chrono Trigger, 1995)

有位评论者把《时空之轮》和《武藏传》一起提名。它永远在"最佳 RPG"的讨论里占有一席之地:时间旅行、梦幻制作阵容(坂口博信、堀井雄二、鸟山明)、十几个结局。放到今天依然经得起考验,而且在浏览器里就能玩。

勇者斗恶龙(Dragon Warrior, 1986)

这款 NES 初代作品教会了一整代西方玩家"JRPG 是什么"。"视心情而定,《洛克人2》或初代《勇者斗恶龙》",正如一位玩家所说。以现代标准看有点肝,但它的基因在之后每一款回合制 RPG 里都能找到。

策略与模拟

这里正是 r/oldgames 与大多数"最佳复古游戏"榜单分道扬镳的地方——那些榜单往往偏向家用机,而这帖子里大量票数投给了 PC 策略游戏。

帝国时代 II(Age of Empires II, 1999)

"'老'是多老?我最喜欢的游戏是《帝国时代 II》,1999 年出的。"不止一位玩家把它标为"现在还在定期玩"的游戏——对一款 25 年的 RTS 来说相当罕见,这也印证了它战役设计的功底,以及一直维系着它的玩家社群。

文明 / 文明 II(Civilization / Civilization II)

一位评论者只写了一个词:"Civ"。另一位则展开讲了《文明 II》的可扩展性,回忆当时通过 XML 文件就能轻松添加新科技和新单位。"再来一回合"的循环早于智能手机,却至今魅力不减。

命令与征服(1995)与红色警戒(1996)

西木工作室(Westwood)的这两部作品被反复提起,常和"家里的 IBM 电脑"的童年记忆绑在一起。尤其是《红色警戒》,被多位玩家称为定义了 90 年代 PC 策略的游戏。

猎户座之王 2(Master of Orion 2, 1996)

多位评论者用一个纯粹的赞许表情提到了它。至今仍被视为 4X 太空策略的标杆——在粉丝眼中,还没有哪款现代续作能真正把它拉下王座。

反复出现的主机经典

并非每一票都是 PC 游戏。帖子里始终潜藏着一股主机游戏的水流,其中好几款现在就能在 OldGame.io 上玩到。

超级银河战士(Super Metroid, 1994)

有位评论者直接把它当成了答案。这款定义了一个类型名字的游戏,至今仍是氛围与探索的高峰,而且比绝大多数 16 位同行都更经得起时间考验。

塞尔达传说(The Legend of Zelda)

从 NES 初代到《众神的三角力量》,再到《时之笛》,塞尔达贯穿了整条帖子。"初代塞尔达",一位玩家答道;另一位则指向《众神的三角力量》。

超级马力欧(Super Mario)

《马里奥3》、《超级马里奥世界》、《超级马里奥64》都获得了提名——常常是作为"现在重玩依然顺手"的童年最爱。OldGame.io 上的《超级马力欧》系列覆盖了 NES、SNES、GBA、N64 和 NDS。

洛克人 2(Mega Man 2, 1988)

"NES 上的《洛克人》系列"得到了一票,而《洛克人2》正是粉丝们公认的系列最佳——严谨的关卡设计、出了名地公平的难度曲线,还有一代伟大的芯片音乐配乐。

魂斗罗(Contra, 1988)

《魂斗罗》不止一次出现在 NES 最爱榜单里。科乐美秘籍(Konami Code)或许是游戏史上最著名的作弊码,而它的横版射击手感放到今天依然扎实。

毁灭战士(Doom, 1993)

初代《毁灭战士》拿到了好几票,其中一位粉丝诚实地承认自己只反复玩共享版的关卡。这种具体而私人的答案,正是社区帖子值得挖掘的地方——真实的玩家、真实的偏好,而不是营销文案。

007 黄金眼(GoldenEye 007, 1997)

"黄金眼占有一席之地。"一位评论者写道,而少有 N64 玩家会反对。光是分屏多人对战,就足以让它永久留在 90 年代主机史里。

8 位微型机角落

帖子里最老的一批人,把记忆一路拨回到主机诞生之前,拨到 Commodore 64、ZX Spectrum 和 Atari 2600 这些机器上。

Creatures 2(1992, Commodore 64)

"放到今天依然很棒,真正展示了精巧的编程能做到什么程度。"C64 上的《Creatures 2: Torture Trouble》是一款以"压榨机器性能"闻名的平台跳跃游戏,而且至今玩起来依然有趣。

淘金者(Lode Runner, 1983)

被好几个人称为"至今还会玩的最老游戏"。这款挖坑设陷阱的解谜平台游戏,如今看来和它在 Apple II 上时一样优雅。

泡泡龙(Bubble Bobble, 1986)

又一个被反复提起的名字。太东(Taito)这款关于喷泡泡小龙的双人合作游戏,至今仍是那个时代最可爱的街机游戏之一。

鸵鸟骑士、精英,以及其他

《鸵鸟骑士》(Joust, 1982)收获了一个全大写的"JOUST!!"的热情。《精英》(Elite, 1984)作为早期开放世界赢得了一票。《佐克》(Zork)和《银河系漫游指南》等文字冒险也纷纷登场——提醒着我们,"老"这个词涵盖的范围有多广。

什么经得起时间考验(什么又不行)

帖子里的诚实答案是:人们反复重玩的,不是画面最好的游戏,而是系统手感依然在线的游戏。《海盗!》、《幽浮》、《毁灭战士》和《超级银河战士》所运行的循环,现代游戏至今仍在模仿。

至于哪些老化了?帖子里的粉丝同样诚实——早期 RPG 太肝,有些 C64 经典冷启动回去玩挺难,还有少数几款纯粹靠情怀撑着。没人声称每款都是完美神作。

如果你想立刻玩上这份榜单里的主机部分,现在就浏览 OldGame.io 的 SNES 游戏库——经典游戏,无需下载,即点即玩。