《马里奥卡丁车 8 豪华版》8 人分屏很疯——但沙发传奇始于更早

Version 4.0.0 到底加了什么
任天堂在 2026 年 9 月 1 日给《马里奥卡丁车 8 豪华版》(Mario Kart 8 Deluxe)推送了多年来最大的一次更新:Version 4.0.0。最吸睛的功能听起来平平无奇、真玩起来却上头——在单台 Nintendo Switch 2 上实现本地 5–8 人分屏,比初代 Switch 的 1–4 人上限直接翻倍。如果你曾经四个人挤在一台电视前、还嫌人不够,那这个补丁就是为你准备的。
组局前有个小坑得先说清楚:Switch 2 最多能接 7 个老款 Switch 手柄(初代 Joy-Con 或 Switch Pro 手柄),但要凑满 8 人,队伍里至少得有一个 Joy-Con 2 或 Switch 2 Pro 手柄。所以发邀请之前,先翻翻抽屉。
Switch 2 还顺带拿到了更清晰的画面(自有屏幕与 4K 电视)、赛事/对战前更短的读取时间,以及 CameraPlay——插上 USB 摄像头(需另购),在 2–4 人本地对战或经由 GameChat 的联机中,你的脸会以小缩略图显示在画面上。初代 Switch 玩家也没被完全落下:全员都获得小幅提速(大约相当于「吃一个金币」的脚程)、幽灵(Boo)在 Off-road 隐身时不再减速,而拥有「Booster Course Pass」的玩家还能开启一口气跑 96 场的 VS 马拉松模式。
不过得诚实说一句:8 人分屏是 Switch 2 独占。手头还是初代 Switch 的玩家,本地上限依旧是 4 人——这次更新对你而言主要是「更快一点、Boo 不再坑你、能跑 96 场」。
为什么分屏依然重要
联机匹配很方便,但它抽掉了马里奥卡丁车之所以成为「通宵聚会标配」的那个核心:一屋子人。抢手柄的、被偷袭的、最后一圈连吃三颗红壳时全场一起「啊」的瞬间。八个人挤一块屏是乱,但是是好的那种乱,它让人回想起「多人游戏」本意是沙发上的人、而不是服务器里的数据包。
而那个时代,主要由三款游戏奠定——而且这三款,现在都能直接在浏览器里玩。
一切的起点:超级马里奥卡丁车(SFC / SNES,1992)
这套公式不是天生就完整。《超级马里奥卡丁车》(Super Mario Kart) 1992 年登陆超级任天堂,基本凭一己之力发明了「卡丁车竞速」这个类型。8 位马里奥角色、用 Mode 7 缩放伪造的 3D 转弯,以及一套道具系统——蘑菇、龟壳、星星——至今仍是后来者的模板。四个奖杯各 5 条赛道共 20 条 GP 赛道,加上 4 张对战竞技场,奠定了每部续作复用的结构。想搞清楚「卡丁车游戏」为何能自成一派,这里就是原点。来 OldGame.io 的 SFC / SNES 游戏库 直接开一局。
马里奥卡丁车 64 与四人飞跃(N64,1996)
《超级马里奥卡丁车》 证明了点子;《马里奥卡丁车 64》(Mario Kart 64) 把它变成了一场客厅事件。1996 年登陆任天堂 64,它是系列首款支持 单屏四人分屏 的作品——正是这次 8 人更新所延伸的那个沙发形态。它也首次把瓦力欧(Wario)纳入可驾角色,并打磨了后来硬核玩家仍在钻研的漂移手感。对一整代人来说,「马里奥卡丁车之夜」就是四个手柄、一块被切成四瓣的屏幕。今天就能在 OldGame.io 的 N64 游戏库 里重赛。
掌机上的卡丁车:马里奥卡丁车 超级巡回赛(GBA)
不是每款优秀的马里奥卡丁车都需要电视。《马里奥卡丁车 超级巡回赛》(Mario Kart: Super Circuit) 把系列搬上 Game Boy Advance,收录了 SFC 初代的全部 20 条赛道再加新赛道,证明靠道具制造混乱在掌机上一样成立。它是家族里低调的那位,却撑住了主机之间的空窗期,也教会了不少孩子「最佳圈速」是件真能追的事。
今天就玩马里奥卡丁车的正统
8 人更新是个好借口,让人再把《马里奥卡丁车 8 豪华版》翻出来;但真正为这个系列赢得「分屏王者」桂冠的,是那些复古作品。来 OldGame.io 逛完整马里奥系列,从 N64 游戏库里的《马里奥卡丁车 64》 开始:不用卡带、不用配模拟器,只有赛道。经典游戏,即点即玩。


